- 星际争霸2图片,星际争霸2三部曲的开场CG你最喜欢哪一个?
- 星际争霸2中哪个种族后期最强?
- 星际争霸2战役战役合集战役合集数字典藏包有何区别?
- 有些星际争霸2的玩家常常抱怨游戏平衡性较差?
- 星际争霸2有什么奇技淫巧?
星际争霸2图片,星际争霸2三部曲的开场CG你最喜欢哪一个?
今天我们来八一八暴雪,这个被游戏耽误的电影公司。暴雪出品,必属精品。这句slogan不仅体现在游戏上,更是体现在暴雪的游戏中的过场CG中。用囧王者的话说,把这些过场CG单独提出来,当成电影看,一点都没有问题。甚至,比大多数的电影大片儿更好看。

至于,咱们要说星际争霸2三部曲中,哪一部的开场CG更好看,坦率说说,囧王者真的无法选择,也无法取舍。这样吧,囧王者把三部的剧情一起来说说,大家看自己更喜欢哪一部吧。
星际争霸2 自由之翼自由之翼,剧情其实很简单,就是讲吉姆雷诺和凯瑞甘之间的奸情的。他们奸情的贯串整部自由之翼。挚爱之人的异变和狐朋狗友泰凯斯的“极力维护”,让雷诺这个油腻大叔始终活在懊悔之中。在知道利用古老神器可以将刀锋女王凯瑞甘变回人形之后,雷诺和“被释放”出来的“狐朋狗友”泰凯斯,一拍脑袋决定突袭虫族老家查尔星球以拯救刀锋女王。然后大家都知道了,好基友泰凯斯是蒙斯克派到雷诺身边的“二五仔”,其目的就是除掉刀锋女王凯瑞甘。在不愿背叛好基友雷诺的情况下,他将蒙克斯与他的协议告诉了雷诺。本该射向凯瑞甘的子弹被雷诺挡下了。 雷诺没有受伤,只是他的护甲被打了个凹洞, 他举起左轮,击杀了泰凯斯。这尼玛太狗血了吧,好基友还是比不过好女友啊。惹天惹地,千万别惹中二的情侣。
星际争霸2 虫族之心虫族之心。剧情也很简单,简单来说就是凯瑞甘为了给被蒙斯克“杀掉”的吉姆雷诺复仇,在泽拉图的帮助下,终于成为了刀锋女王重新统一了虫族,复仇蒙斯克的故事。嗯,用大白话说就是,一个被爱情冲昏了头脑的女人,为自己的男人复仇的故事。听上去,很狗血,但是,看上去很凄美。
星际争霸2 虚空之遗虚空之遗。剧情应该是三部曲中最波澜壮阔的一部,讲述了凯瑞甘为了三族联军“牺牲”自己成神,消灭最终boss艾蒙的故事。在最终决战的时候,人虫神三族联军,在圣光女神凯瑞甘的带领下,一同摧毁了所有的虚空水晶。凯瑞甘与最终boss埃蒙做最后的对决,凯瑞甘使用全部的神力,把埃蒙轰杀至渣。然后,当然是喜闻乐见的结局啦,神族在艾尔上重建了文明,人族拓展了殖民地,虫族也在查尔周边快活的当着吃货。而雷诺也在一天黄昏后,和恢复人类形态的凯瑞甘过起了没羞没臊的快活日子(这是靠脑补的)
最后,囧王者想说的是,星际争霸2三部曲在画质上难分上下,真正要分哪一部更受欢迎。其实还是要看各位小伙伴,喜欢哪一部的剧情而已。剧情这个东西,主观性太强看,一千个观众就有一千个哈姆雷特。就囧王者个人来说,还是喜欢大团圆的虚空之遗的,毕竟战役也波澜壮阔,狗男女也有了个好结果。你们觉得呢?
星际争霸2中哪个种族后期最强?
谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。
笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。
如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。
在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。
神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。
虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。
虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。
另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。
虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。
人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。
首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。
另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。
人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。
星际争霸2战役战役合集战役合集数字典藏包有何区别?
星际争霸2战役、战役合集、战役合集数字典藏包的区别:
1、价格不同:
星际争霸2战役价格是45元,星际争霸2战役合集价格是150元,战役合集数字典藏包价格是210元。
2、包含的内容不同:
星际争霸2战役就只有一个战役。星际争霸2战役合集就是里面包含多个战役,战役合集数字典藏包不仅包含多个战役,还多了一堆典藏皮肤。
扩展资料:
星际2战役合集:
包含史诗级的三部曲《自由之翼》、《虫群之心》和《虚空之遗》战役,以及诺娃隐秘行动任务包,总共70余个任务,让你体验震撼剧情。
并且有7名科普卢星区的知名人物成为你的指挥官,包括雷诺、凯瑞甘、阿塔尼斯、斯旺、扎加拉、沃拉尊和凯拉克斯。
如果你购买或者升级成战役合集数字典藏包,还有《星际争霸II》单位皮肤、《魔兽世界》执政官宠物、《炉石传说》星灵主题的卡背、《暗黑破坏神III》的探机宠物、《风暴英雄》的虚空穿梭者坐骑等好礼免费领取。
有些星际争霸2的玩家常常抱怨游戏平衡性较差?
关于平衡性:
1.所有玩家的一家之辞,其实都是再抱怨而已,你们说大味精智障,其实他比很多人都更加理解这个游戏,不会因为玩家一两声抱怨就修改。而且玩家不负责任的言论,也不必过多在意,真这么按你的想法做了,新的问题也就自然而然的出现。暴雪爸爸对平衡性的改动,不是为了让你们在天梯上玩的更开心,根本还是为了推动大型比赛的观赏性(就是希望每个种族的选手对冠军都有所期待而努力)你看现在的war3基本上都是人族夺冠,很多人都在抱怨hum imba 事实上呢。
2.选手的发挥才实实在在的是主导比赛。天梯玩家对于平衡性是没有发言权的,如果你们说和星际一比怎么怎么样了,其实只是对暴雪爸爸要求过高。你不能因为一次考了98分,以后就只能考99了如果星际二相比较星际1只有80分也是非常优秀的一款游戏起码在入门难度上,降低了很多,又没有过分的拉近高手和职业的距离相比较某个人气爆炸的游戏,星际二的水平跨度还是大了很多另外(解放imba)对于黄旭东这个兵种连暴雪爸爸也改不动。
3.比较星际一和星际二的优劣,有人说星际二就全靠补丁,没有了战术螺旋上升...这我就不开心了啊。我就拿虚空正式版出来后的zvp对抗举例子最早刚出来大家都不是很了解的时候,神族主流打法一般都是使徒飘玩转双vr不朽,虫族就是用狗防住使徒后转刺蛇地刺,虫族一度有了点星际一拖把流的感觉,关键点就看决战时候谁能先卡住位置。这个时候神族会出凤凰,但一般是不爆凤凰的,因为传统概念里凤凰又是一个骚扰兵种,不具备一击致命的能力,而新出的飞蛇太imba,就算前期骚到了东西,可凤凰好不容易成型后一个瘟疫就全部gg。同时,因为虚空里不朽打蟑螂加强了,所以大家都觉得出蟑螂过度浪费资源,虫族也就基本不出蟑螂。可是后来神族使徒动不动分个双线三线,骚的虫族不胜其烦,靠狗是没办法防了,于是又转回了开始出一点蟑螂过度。而虫族这个转型,也让神族发现了凤凰和使徒搭配起来的神奇化学反应。
4.spl联赛里率先有人用出了双vs爆凤凰的战术(似乎是states第一个用的?)来套路起手来和平走向中后期。而因为神族放下了对爆凤凰的执念,虫族也就没有那么迫切的需要快出刺蛇了,所以现在有些虫族又走上了最复古的道路。就是前中期出一大票蟑螂来过度......老实说我对于这个理解不是很能玩的转,但确实有许多韩国spl职业选手,或者scallet这样和韩国人经常交流的国际选手用出了这套流程。也因为虫族对蟑螂喜好的回归,神族又有人开始走上傻爆追猎的不归路......于是,兜兜转转这一圈,在我写下这篇答文的时候,虫族的战术又给人以虫群之心的既视感了...这不是螺旋上升是什么?而在可以预见的未来,我相信当大多数虫族吸收了用蟑螂过度的理解后,神族又一定会开发出新的针对战术...因为神族能针对蟑螂的兵种实在是太多了,虚空,不朽个个都是大杀器,就是现在最废的追猎打蟑螂也不吃亏。
5.虫族的战术又给人以虫群之心的既视感,而在可以预见的未来,当大多数虫族吸收了用蟑螂过度的理解后,神族又一定会开发出新的针对战术...因为神族能针对蟑螂的兵种实在是太多了,虚空,不朽个个都是大杀器,就是现在最废的追猎打蟑螂也不吃亏。所以,还是不要对星际的战术变化妄下断言为好,星际一是个很有魅力的游戏,星际二同样也是。答主水平:能冲上钻石组第一但永远冲不上大师的中等偏上玩家。ps:其间确实有几个补丁出来,但我觉得和战术变化无关。一个使徒削了一点攻击力,针对的是人族农民,需要打三下才死了,打虫族农民没区别。一个凤凰对飞龙机制的改变...然而还是木有人蠢到拿飞龙打凤凰,一个是削弱了飞蛇,同样也木有人用飞蛇打凤凰...加强了腐化,针对的是解放者,和神族凤凰无关。
星际争霸2有什么奇技淫巧?
尽管对于很多玩过星际的玩家,甚至是很多的war3玩家来说,下列很多常识和技巧对于他们来说已经是耳熟能详了,我们还是希望带给广大玩家一些实用的技巧。
基础篇:
1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。
2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。
3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。
4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。
5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。
6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。
7.点击右键可以让某一单位执行命令。如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。
8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。A键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。
9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。
10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。
11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。
12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。
13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。
综述篇
1.按住alt键查看单位血量。
2.屏幕左下方的数字显示的是不执行操作命令的农民的数量,称为“闲置农民键”,快捷键为F1.
3.在按住ctrl键的同时点住“闲置农民键”或者同时按住ctrl+F1可以选中所有闲置农民。
4.按住shift键的同时点击闲置农民键或者同时按住shift+F1可以将一个闲置农民加入当前的选中单位中。
5.按住ctrl+alt+f显示fps。
6.部队会默认优先攻击对方的农民,但如果玩家选中农民并不停地按s键便会降低攻击农民的优先度。
7.在建筑完成前事先分配农民到气矿区会使农民在建筑完成之后自动采气。
8.在玩家听到核弹发射信号后按空格键就能找到红点。
9.通过按住shift键并选择路径点能够自主设定部队行进路线。
10.按f12会显示帮助菜单,从中可以看到各个种族的科技树和单位信息表,如果你是个新手,它能帮助你快速上手。
11.在设置菜单里,玩家可以打开一些有用的但是被默认关闭的选项。
12.如果一个产兵建筑被完全包围,它会自动停止产兵直到有出口。
创建操作编队
1.按住ctrl加数字键能够将选中单位统一编入一队,然后按住shift加编队号能够将新选择的单位加入该编队。
2.按shift+TAB键能够在不同的群组之间切换,按TAB键能够切换编队中的不同单位。
3.同在星际1中一样,CTRL键控制选择的单位如果进入传送门或者碉堡,他们的编队情况是不会发生变化。当单位处在传送门或者掩体中时是不能被进行分组的,但一旦离开就可以了。
4.在选择不同单位形成了一个大的组合中,每一类单位之间可以通过TAB键循环切换,Shift和TAB的组合键可以反方向切换,人族建筑经常使用,神族也可以利用这种方法在不需要回城的情况下就可以对建筑进行超时空加速。选择一个单位只需要点击其线框即可,若按住CTRL再点击一单位则会选中同类的所有单位,按Shift键点击个别单位可以将它们从控制组中移除。
5.上面提到的使用TAB键在不同组之间循环同样改变右下角的操作卡选框,这样一来,你不需要取消对军队的选择就可以在大量已选中的技能中选择你想用的可用技能。
创建多命令的队伍
1.对于一个选中的单位,可以通过按住Shift键点击鼠标或者通过热键操作按顺序完成多命令操作。这些操作包括从基本命令(如:移动,攻击,保持原位)到改变模式(攻城模式,钻地,曲棱镜的防御矩阵力场)再到技能(如:EMP,受感染的人类,力场)等等所有操作。
2.一个单位最多可以设置32个路径点。
3.众多单位可以通过按住Shift键然后给每个单位不同的攻击命令来安排攻击指示。这种方法可能会由于人工智能和路径设置的原因不起作用。
4.按住Shift键增加农民施工的航点能够让其进行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜单选择要建造的建筑。
5.按住Shift点击到资源上就可以让施工的农民和探路的农民完成他们的建造任务或者探路任务后继续去采矿。
人族篇
1.当有其他单位在补给站上方时,你也可以展开它,这时停在它上面的(也就是地面上的)单位会被推到补给站的两边,敌方单位可以阻止这一操作。
2.不能简单的直接点击操作选中的农民使其载入到指挥中心或轨道指挥部,应该在指挥中心中点击载入按钮,这样就会载入最近的5个农民。
3.当用攻城坦克执行攻击命令时,设置好他们的攻击顺序可以节省火力不至于浪费在一个单位上。
4.建造城墙时,将集结地设置到基地里面,这样生产出来的单位就会在城墙里面而不是外面。
5.对步兵键入“/dance”命令,他就会开始跳舞,键入“/cheer”命令就开始欢呼。
6.矿骡可以被用作侦察兵,扩大新的视野,或者修理机械单位和建筑。尽管他们的施放距离没有限制,然而它们必须在可视范围内进行施放。
7.单位可以装载到运输机中以避免幽灵兵的EMP技能的影响。
8.建造补给站的时按住Shift可以加快建造速度。
9.请记住你可以在扔核弹之前对对手的轨道指挥部释放EMP,如果这是他们唯一的侦测手段,这样做必然会提高你成功的几率。
10.如果GtG 攻击超出范围,雷神会用它们的GtA攻击巨像。
11.开启“建筑网格功能”可以显示建筑所占位置的大小,以免在进行堵口操作时建筑造错位置。
虫族篇
1.虫族孵化场可以分配两个集结地,一个集结点用于集结工蜂,另一个个集结地是其它单位的目的地。每一个集结点会基于你是否点击资源来进行自动设置。默认条件下,虫后没有集结地。
2.孵化所可以被分配到相同的控制组以使选择幼虫时,同时可以选择每一个孵化所的幼虫,并给他们相同的集结地。
3.每一个虫族卵可以被分配各自的集结地。
4.坑道蠕虫能有自己的集结地。它们可以用于在一个独立的矿点手动、“安全”地采矿。
5.当一个坑道蠕虫从地面爆发出来,每人即使不看坑道蠕虫的的产生源头也都能听到警示。这种机制与人族的核弹类似。
6.宿主部队空降没有任何通知声音,可以完美的用来扩大领地或者对敌方基地侧翼发起偷袭。
7.宿主不可在移动中分泌菌毯。
8.感染虫能够根据指示改变方位,钻地转移到底下的另一个位置,不处于钻地状态的,生产出两队感染枪兵,然后再一口气显现出来。
9.变形虫不能被装载到坑道蠕虫中。
10.可以通过金属框架进行孵化幼虫的操作,这样玩家就没必要返回基地操作。
神族篇
1.在战斗画面的右下角有一个图标说明了有多少空间门是可用的。你可以点击此图标或者按“W”键选择所有的空间门。
2.追踪者可以被移动到悬崖上,一旦它们到达崖边,按Shift键+鼠标点击,他们就会进行跳跃,然后继续移动。这样可以省去逐个操作追踪者进行跳跃技能的操作。但是后面的追踪者可能因为距离过远而无法跳跃过悬崖。
3.如果将航母拦截机正确安置在既定目标的正前方就可以获得一个额外的炮弹。
3.执政官有三种不同的成本,因为他们可以由高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的不同组合创造出。
两个黑暗圣堂武士= 250/250
黑暗圣堂武士和高级圣堂武士= 175/275
两个高级圣堂武士= 175/275
4.建造水晶塔时按住Shift键可以加快建造过程同时这样也能让你看它们可以覆盖的范围。
5.可以通过金属线框可以进行超时空加速,这样玩家就不用一直回基地了。
6.对抗人族时,魔法反馈技能是很管用的,因为人族的很多单位都是有魔法的。主要作用对象包括幽灵兵, 医疗战机, 女妖战机, 战斗巡洋舰以及雷神。

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