和班尼特福迪一起攻克难关作弊版,和班尼特福迪一起攻克难关的攻略

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和班尼特福迪一起攻克难关作弊版,和班尼特福迪一起攻克难关的攻略?

第一点:“画圆”裸男的锤子和和身体可以看成一个圆,在操作的时候不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过障碍。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。也就是说,做一次不难,难的是一直这么做。

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第二点:“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。(这里实际上是“圆”和“椭圆”的结合操作。)

第三点:“起跳加助推”有些地方需要你用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)

有哪些因烂名字而被耽误了的好游戏呢?

就像电影一样,一个好的名字可以让玩家对游戏徒增好感,但是也有的游戏因为奇葩的命名影响了对玩家的吸引力。

这里我就来盘点一下那些著名的“烂名字”。

炉石传说

并不是说炉石名字本身烂。

炉石有个资料片,大陆译名是地精大战侏儒,中规中矩,很正常。然而,台湾的译名叫做:哥哥打地地……

大概是根据英文音译而来,不过实在太奇葩,如同一款山寨页游。

看门狗

或许在英文语境中,用这种名词做标题很常见,但直译成中文就让人有点不明所以了。好在游戏的话题本身已经超过了名字的影响力。

和班尼特福迪一起攻克难关

这个游戏最初是因为奇葩的画风和玩法火起来的,与名字无关。但如果它就叫这个绕口的名字,在国内肯定会被当成是“寓教于乐”的教育小软件,难以推广。

幸好,后来国人给了一个蹭热度的译名:掘地求升,游戏一下子就变得家喻户晓了。

东北大学未来科学技术共同研究中心 川岛隆太教授监修 成人脑力锻炼

你没有看错,这么长一串真的是这游戏的全名。它通常被简称为成人脑力锻炼。不管用哪个听上去都让人毫无食欲,但是它硬是凭借“脑锻炼”的新鲜概念和口口相传的口碑狂卖了了几千万份。

显然,这不是名字的功劳。

对了,国人给它取了个好记的名字:脑白金。

王国之心2.8 2.5 1.5

王国之心是个很童话的好名字。但这个系列就是喜欢用带小数点的数字后缀和不知所谓的副标题,让人一头雾水,即使是系列粉丝也不能从标题中感知到什么实际内容,还很容易混淆。

大家来感受一下:

王国之心:梦中降生

王国之心3D:梦降深处

王国之心:358/2天

王国之心 1.5 2.5 2.8

魂斗罗

魂斗罗是家喻户晓的经典游戏不假,但这个名字在汉语中实在毫无意义,据说是日文对英文 Contra的音译。

还好它诞生在游戏相对匮乏的FC时代,因此能凭借游戏内容火爆起来。

出名要趁早——张爱玲神界:原罪

神界:原罪是近几年异军突起的CRPG黑马,游戏素质没的说。

但这个名字很容易与开发商以前的一款叫做神界的游戏混淆。

特别是神界:原罪2和神界2两款游戏,好多小伙伴都有找错的经历吧。

皇家骑士团:命运之轮

中文名很棒有没有?浓浓的日式魔幻味。

但它的英文名叫做Tactics Ogre: Let Us Cling Together,直译就是战术食人魔:让我们团结在一起。

与食人魔团结在一起?Excuse me?

不知道看到这样的名字,老外是什么感受。

半条命

这个译名给人的感觉就是水,特别水,机翻那种水。有说应该翻译为半衰期更贴合游戏内容,争议很多,一直没有定论。

不过,最初引进的时候官方就定了这个名,叫着叫着反而顺口了。

上面说的很多游戏都非常经典,并没有被耽误太多,但如果有了更给力的名字会不会更上一层楼呢?答案是肯定的。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

游戏中有什么难题或关卡?

之前国内不是流传一个叫做《和班尼特福迪一起攻克难关》的休闲游戏吗,玩家需要控制一个坐在罐子里的人,通过鼠标掌握其手中的榔头来通过攀爬过关。这个游戏看似简单但是鼠标的控制极其困难,首先鼠标的控制和锤子是相反的,而且游戏中包含了引力、反作用力、惯性等多种物理属性。

有时候好不容易爬到一定的高处,却因为一锤子不小心就回到了解放前,这也正是该游戏最虐人的地方。最火的时候全球的主播都在乐此不疲的“求虐”,当时我在网吧也试玩了这个游戏,结果愣是赔了网吧老板五个鼠标。

主要是当你好不容易掌握了一点鼠标的控制技巧,并努力的爬到一定程度又因为失误掉到底层的时候。游戏会出现旁白一本正经的给你讲各种名人名言、励志鸡汤,就像是在嘲讽你一样,讲道理要不是法治社会我能把电脑一起砸了你信吗?

这也是我有史以来玩过最虐的电脑游戏,没有之一。大家玩过这款游戏吗?你还知道哪些比这个更虐的游戏?

一个人在缸里面拿个锤子爬山是什么游戏?

这款游戏的名字叫Getting Over It with Bennett Foddy,中文名叫和班尼特福迪一起攻克难关,当然,这款游戏还有其他的译名,比如掘地求升,罐子男爬山等。

掘地求升是什么游戏?

我做的这个游戏,

是为了某种特定类型的人,

为了伤害他们。

仔细想想,「受苦」类游戏从出现至今,几乎每一款都是人气爆棚的热门作品,比如曾经的手机终结者 Flappy Bird,或者是 Steam 上的失智神作 Darkest Dungeon。

正因为这类游戏的超高难度与各种反人类的设定,在玩家群体间具有极强的安利性,比如我们今天的主角 Getting Over It with Bennett Foddy(与本内特 · 福迪一起攻克难关),在该作正式上架(12 月 7 日已于 Steam、iOS 平台同步上架)前,早已经由主播们的咆哮直播与玩家们的口口相传而备受关注,两天时间内在 Steam 平台已经拥有近 10 万玩家1 。

Getting Over It with Bennett Foddy 有不少的民间译名,在玩家满满的吐槽下收获了类似「罐男镐手」「常回家看看」「又回到最初的起点」等充满诗意的译名,当然比较受大量玩家认可的是我们标题写着的「掘地求升」(又蹭一波吃鸡的热点,开心)。

游戏的玩法说起来非常简单,玩家扮演一位下半身装在罐子里的男人,通过控制手上的铁锤作为支撑点或者反重力作用点来进行攀爬,随着攀爬升高,地形也越发复杂,玩家很容易因为一个小小的失误而掉落到起点 —— 这仅仅是崩溃的开始,你一定还会无数次的回到原点。

设计师 Bennett Foddy 与他的游戏网站

很多玩家误以为罐子里的男人叫做 Bennett Foddy,然而并不是,这个名字就是你所有受苦的创造者,游戏中不断嘲讽你的旁白,这款游戏的设计师。Bennett Foddy 是转行做游戏的哲学博士2 ,在 2008 年因设计一款叫做「QWOP」的同类型受苦游戏被广大玩家熟知,其风格诡异独特,并且在反操作与反人类设计上越走越远,如果你对他感兴趣,觉得自己受的苦还不够,可以去他的 官方网站 看看。

QWOP

回到我们要聊的问题 —— 我们为什么喜欢在游戏里受苦?这可能涉及到了心理学的范畴,我没有做太详细的研究,大致说一下自己的观点。一款游戏如果给玩家以失败感,那这个失败感是激起玩家再度游戏的根本原因,而且这种失败感与再来一次的程度成正比。

在「掘地求升」里,游戏摒弃了几乎所有的其它因素,专注于在失败与重玩的循环之间,因其极容易失败,带来极大的失败感,所以玩家有着极其强烈的「再玩一遍」的冲动。这样来看,这款游戏如此风靡其实很大程度上在于玩家对于自己「会失败」的不相信与不可容忍。

油管上崩溃的游戏主播

我们再仔细看看这款游戏,是不是真的有着足够吸引人的游戏性?答案并不是。剧情、美术、设计、游戏性都被这款游戏无限缩小,仅仅是靠着前文提到的人类心理来吸引和刺激玩家,当然这也是游戏设计的一个思路,我们无法反驳。

我想说的是,如果你仅仅是因为这一点刺激而想要体验这款游戏,我会希望你再犹豫一下,毕竟它很可能在半小时后被放在库存里吃灰。但如果你就是想经受这样的磨练和考验,也不会有人阻拦你购买他。

游戏目前已经上架 Steam(售价 ¥32)与 App Store(售价 ¥30),你可以选择自己喜欢的平台购买体验,希望你在不理智的购买前先看看主播们的崩溃实况 。

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