潮汐猎人出装,哪个辅助英雄比较好玩?
在DOTA游戏中大部分人喜欢的是杀人的快感,喜欢后期在装备起来后恐怖的输出,喜欢法核用一套技能带走敌人的爽快,游戏的全场最佳、关注点最高基本都属于这两类玩家,而有一类玩家他们默默无闻、线上帮队友控刀、拉野、包鸡包眼、甚至必要的时候还可以帮队友堵抢眼,他们的出装大都是梅肯、笛子这类的团队增益装,有时也出个推推帮助队友逃生,在他们的数据面板上更看重的是助攻数而不在乎杀了几个人,他们就是团队中的辅助位。

要想玩好一个辅助,也需要很大的学问,眼位的放置,游走的节点都需要很好的把握,对于初接触DOTA的玩家可以试着从辅助位玩起,今天就推荐几个比较有意思又好玩的辅助位英雄。
米拉娜
dota1的玩家看到这个名字一定很陌生,她就是dota1中的白虎pom,米拉娜既可以作为团队的伪核,也可以用来当辅助。作为辅助,米拉娜的主要控制就是她的二技能,月之神箭随着距离的增远伤害和眩晕时间都会逐步增加,这可以算作辅助位最有意思的一个技能,由于施法距离远外加需要自己预判,如果能够射中往往会令人非常兴奋。一技能群星风暴是一个aoe技能,可以用来清兵或者打团时候提供一点输出;三技能跳跃是米拉娜的逃生技能,跳跃后还可以增加移速增强了米拉娜的生存能力。大招可以用来打团时类似于开雾效果,不过比开雾更厉害的是即使在敌人身边只要不主动攻击也不会现身。
米拉娜作为一个机动性十足的英雄,如果与一个点控配合效果会更佳。
食人魔魔法师
蓝胖子也是一个非常不错的辅助英雄,操作简单、技能粗暴,四个技能施法都没有太大难度,虽然这几个技能并没有特别复杂的机制,但是越是简单粗暴就越是伤害不菲。蓝胖的核心就是看人品,拥有了大招之后就看你运气怎么样,如果能够打出四重施法的火焰爆轰,但就这一个技能就能够960点伤害。一般蓝胖都是作为辅助位,打架的时候看准对面核心给一个火焰爆轰,之后再丢一个引燃,给队友套上嗜血术任务就基本完成了,等着下一次技能CD结束就可以重复释放了。玩蓝胖并没有太多技巧,简单粗暴就是他的核心要义。
暗影萨满
小Y属于团队中需要承担任务比较多的一类辅助,由于自身的四个技能在团战中都非常重要,小Y的操作就会显得复杂一些。三个小技能一个伤害技和两个控制技,小Y的妖术和枷锁可以同时控制两名敌人,打架时可以连续控制英雄给队友提供持续的输出空间。大招进可攻退可守,无论是推塔上高地还是己方防御又或者是打团的时候,位置好的蛇棒效果非凡,蛇棒的攻击力非常高三级的时候每个蛇棒有100点攻击力,但是缺点就是比较脆,需要选择合适的位置释放。小Y作为一直比较强势的辅助英雄,喜欢dota的朋友可以着重练一练。
其他注入撼地神牛、潮汐猎人、沙王这样的辅助,虽然技能也非常强悍,但是像牛头在跳大时机的选择、潮汐到底是先手大还是等对手上了之后再反手大、沙王大招施法前摇那么长,如何做好摇大跳刀的衔接(或者穿刺大)都不是新手可以很快掌握的,不过只要勤加练习dota中的很多辅助英雄都可以打出精彩表现,你心目中最爱的辅助英雄是谁呢?
DOTA2超级兵被翻盘是一种怎样的体验?
DOTA2超级兵是在破对方三路(高地三路的远程和近战兵营)的情况下,己方出动超级兵,超级兵高攻击,高护甲,高血量,数量多,
如果是脆皮辅助很难独自守住超级兵的,大哥由于要保护主基地处理兵线,就会很难再下高地,如果不出门组织一波反击,对面破了三路会非常的有钱,装备基本人人都能更新大件,正面团战会难上加难。
这种情况一般被破三路方会选择亡命一波,直接不管基地兵线选择一路all过去,能打赢赌对面没有买活直接拆主基地,
或者留下后期团战相对作用较小的酱油守护基地,其他人出去找对面主动干架,寻找一丝机会,大哥英雄可能会不留买活,全部出装备,比如买圣剑,还有一丝翻盘机会。
综上所看,被破三路的那一方,想要翻盘本身是十分难的,而且大概率以少博多,装备相差悬殊,空手接白刃。
在这种情况下破对面三楼的人,基本只要稳住,等待超级兵到达敌方高地,在家高地打麻将不要给对面团灭自己又没有买活,基本稳赢的局,可能开黑的玩家都互相吹比自己有多屌的时候,被翻盘,都不能单用一个“气”字来形容心情了。
可以说是“难以置信”心情复杂,有时候由于胜势过大,可能会冲对面血泉,虐泉一不小心给了对面翻盘的机会,也有可能像之前说的,太过富有一口气更新了所有装备,没有买活CD直接死一次,被对面一波all了。
这种被翻盘的局输是输在一手,心理上的博弈,正所谓骄兵必败。
看过一个DOTA2的TOP10精彩集锦视频,被破三路,敌方英雄齐力拆主基地了,被破三路的那一方也拼命的换家,眼看自己的主基地已经黑血,马上爆炸的时候,被破三路留下来守家的全能骑士,卖掉自己身上的装备,怒出刷新球A帐,全能一个全屏大招保护住了黑血主基地,就那么短短的时间给自己的队友争取到了换家互拆老家的机会,获得了胜利,实在是经典,对面是又哭又恼又不得不佩服。
这大概就是刀塔精神,永不言败,没有什么不可能!经历过这种体验的玩家,无论输赢这种记忆都是非常深刻难忘的,刺激的感觉仿佛是亲身体验一场刀塔过山车,大起大落的剧情刺激的心脏都要跳出来了,过山车式的体验这个比喻个人感觉十分贴切!
英魂之刃潮汐守望者出装攻略?
单线的鱼主要在于压制,而个人认为打野的鱼游走抓人能力更强,也更能带队。一级点W,魅影系带,三红一蓝或一红三蓝,一眼(有丛林就真眼否则视野眼)
走野区,眼位依个人喜好,本人习惯插青蛙背后墙外,然后走到buff背后,1分05buff刷出来马上开打,先不要放W,平砍5下,然后W加3A收走,这样可以有效防止被抢(注意,有很小可能这样之后buff会剩下丝血,如果周围不太安全可以A6下再W,如果有攻击伤害类天赋则不必担心)因为时间非常早一般情况下不会有人来抢,尤其高端局对面很少贸然冲buff,就算来抢就让优单来吓唬一下,然后专心收buff(个人百局来buff从没被抢走过)
如果是移速buff而且对面英雄逃命能力较弱可以考虑直接去抓(新人不推荐冒险)其他buff就去打食草龙,看一下视野有没有人来反野,通常反鱼的野等于送人头,因为鱼2,3级(打完buff和草龙)战斗能力很强(2级E3级Q)尤其身上有攻防buff时干掉一个反野的不成问题,如果中单有意识这个人头可以说势在必得。(注意刺客2级也很强,不要去跟满状态的刚)
反野毕竟是少数,通常情况自己打好自己的野,E不要乱按最好只用来收尾因为降甲很有用。打野是缺血按红,正常情况不需要按蓝(可能跟我全回蓝天赋有关,看官具体情况具体分析)一波优路野刷完之后有状态就拿个霸王龙,没状态回家等下波。
技能个人习惯1W2E3Q,6R不用说,其他就是we对点,Q最后点
有点熟练度的刷野会很快(通常没人反野我的鱼和中单是同时6的)然后马上抓人,抓人连招是隐身状态AWAAAQ,看要跑了或者能收了就E,人头简简单单到手,然后就刷野抓人穿插,眼位注意了。
出装是魅影,战神鞋,幽冥刺,天罚锤
天罚锤出完带个700去排眼压制视野,如果对面憨憨不插眼或者低端局不用。
然后看看塔的优势,我会在泰坦和大吸血一直选出一个,泰坦方便后期偷塔,大吸血方便打人(个人九成出泰坦)然后化身神斧,这个打肉和打塔都奇效,毕竟鱼偏前期,我胜场的一半都是没出化身就赢了,如果出化身那就是彻底结束对面。下一件九龙或者大炮,出完就可以单挑大龙了,(当然是相持不下情况,能推赢谁打龙……)。按这思路后期的鱼属于有肉有输出,还是很稳定的,R主动高端局开团可以打开,相当于公共金身。
DOTA第一控制是谁?
谢邀
在DOTA中,控制技能是一个团队中不可或缺的部分。拥有充足控制技能的队伍,对线期将能够创造更多的强杀机会,有更强的抓人能力,在团战时也能对对方的大哥以及重要英雄做很好的限制。可以说如果是一个以打架为主的阵容,控制技能强的英雄是必须要选的。
而笔者所认为的DOTA第一控制,非撼地神牛莫属。
神牛自从DOTA6.48的远古时代,就占有了非常高的出场率,历经1代2代近10年的版本更迭,神牛依然在比赛中有着非常高的ban选率,一个英雄,在将近10年的版本更迭中始终保持巅峰,并且其定位没有太大变化,可见其自身的强势。而神牛的强势,就在于其强大的控制技能,在对线,抓人,团战中,神牛都是杀人越货的利器。
神牛的四个技能,其中三个主动技能都有晕眩效果,被动回音依然是对三个主动技能强度的增加。虽然力量图腾这一技能本身没有伤害和晕眩,但是搭配被动之后,施法前摇就变成了一个既有晕眩又有伤害的小范围AOE。可以看到,神牛的所有技能,都和控制直接有关,这在DOTA的所有英雄中,还找不到第二个。
另外,神牛的控制技能适用范围非常广,爆发力强,操作空间非常大,这也帮助了职业选手和高端玩家提高了他们队伍的上限。一技能沟壑不仅有晕眩和伤害,并且能够阻断对手的移动路线,这个技能在1级的时候就是抓人的利器,力量图腾在打出晕眩和伤害后还可以接一次高伤害的普攻,而大招回音击则是团战利器,在人员密集的地方施放可以爆发出巨大威力。
神牛一般前期主升沟壑,二三技能对点,有大升大,在队内的定位一般是四号位,前期主要是游走和抓人,线上一般保一个大哥。跳刀是神牛的核心装备,拥有跳刀之后,神牛就拥有了切入战场三连的机会,一般是先放大招,然后放二技能,普攻一下,再放沟壑阻断敌人的逃跑路线。
怎么看待重庆major中liquid使用了黯灭潮汐?
在DOTA2重庆Major淘汰赛败者组第二轮,Liquid对阵TNC的第二局比赛中,马桶哥操刀使用了中单潮汐猎人这么一个野路子,让云玩家摸不着头脑。
其实DOTA2当前版本的潮汐锚击得到了一个比较大的加成,使用之后不但有基础伤害,同时还可以附带一次额外平A,并且这次平A是可以触发攻击特效的,包括暗灭和大炮。配合潮汐20级增加巨浪减甲的天赋,以及25级增加250攻击的天赋,潮汐这一个锚击可不是闹着玩的。不过路人局中这种输出潮汐通常都是三号位或者一号位。而liquid战队在面对TNC的第二局比赛中,马桶哥直接来到了中路对阵修补匠。
不得不说马桶哥还是有一套的,在加点方面没有选择常规的2-3对点,毕竟打修补加海妖外壳确实没什么用。马桶哥选择了再主点锚击的基础上又补起来了巨浪的等级,在前期就有了很强的战斗力。作为一个中单几波游走支援也很到位,使用大招和高等级的1-3技能打了海量输出,配合队友扛起了前期的局面,使得不至于崩盘太快。而这样出装的潮汐刷钱速度也是很快的,吊打碾压了TNC没有出狂战的大哥虚空。在几波团战中还利用自己超高的攻击对虚空造成了不小的威胁,甚至在一波团战中直接一个锚击将虚空给带走了
试想一个虚空开启疯脸,护甲-7
潮汐巨浪,护甲-7
潮汐巨浪天赋,护甲-5
潮汐暗灭,护甲-7
在配合本身500+的攻击,以及大炮的暴击,一巴掌拍死一个虚空假面也是很轻轻松的

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