最终幻想6为什么评价那么高,最终幻想第几代最好玩?
《最终幻想》15代最好玩!《最终幻想15》是一款非常热门的游戏,这款游戏质量和好评率都非常高,十分好玩!《最终幻想15》是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏。开放世界中的优秀作品,体验真情实感的质量佳作。

游戏更加追求人性化和精细化的效果,能让玩家拥有战斗和生活分离互补的感觉;其精良的制作,宏大的世界,细腻的刻画,华丽的战斗,都让《最终幻想XV》与众不同;没有人能拒绝10年后归来的中年王子,他背负的是所有人的希望和爱意,是家父的期盼、爱人的守望,兄弟的认可。
最终幻想系列曾经到底有多震撼世界?
《最终幻想》系列第一次走上世界,还真不是情怀党们喜欢的2—6,恰好是开启了系列游戏性和画面党之争的系列正传第七作《最终幻想VII》,看销量就知道。
以下是来自VGChartz的数据,单位统一都是百万。系列销量最高就是《最终幻想VII》,总销量是近千万份,其中欧洲卖了247万份,北美市场卖出了301万份,要说震撼全球市场,《最终幻想VII》做到了。之前的几作呢?很遗憾,其影响力主要局限在日本国内市场。比如《最终幻想III》没有欧洲版,怎么可能在欧洲有任何影响力,在北美市场上也只卖出了不到一百万份。那时正好是北美游戏市场还未从雅达利冲击中复原,日本游戏一家独大的时代,这个销量非常小了。再之前的《最终幻想II》,北美市场只卖出了24万份,欧洲市场只有9万份,非常小众。而且2—6这五作的总销量,各平台都算上,也就和《最终幻想VII》在PS单平台上的销量差不多,如果算上其他平台,《最终幻想VII》的销量只会更恐怖,事实上连后来大家更熟悉的《最终幻想X》和拿了Fami通满分的《最终幻想XII》也没再现七代的辉煌。
要说它为什么能震撼世界,首先是题材讨喜。90年代正好是太空歌剧潮水渐退,赛博朋克方兴未艾之时,而七代正好是一个赛博朋克架构的科幻作品,当然非常对美国人的胃口。之前的剑与魔法时间观美国人是没什么兴趣的,因为日本的同类型作品都非常轻度,不对美国geek的胃口,再说也都脱胎自《创世纪》和《巫术》系列,要针对类似题材感兴趣,《冰风谷》、《博德之门》、《灰鹰》、《创世纪》一到七、《巫术》……能玩的太多了。
日本早期RPG受美式桌面游戏和早期文字冒险游戏影响很深,这个留着以后再讲。
其次是七代走了一条和以往几代不同的制作道路。前几作是天野喜孝的手笔,人物美型,设定诡异,作品先锋性很强,喜欢的人自然很喜欢,不喜欢的人可能根本不会碰。制作人坂口博信领到的任务就是狙击《勇者斗恶龙》,当然也不可能拿科幻作品去和《DQ》较劲吧,所以设定上和《DQ》有点像也可以理解。七代人设换成了野村哲也,这主要是考虑到天野喜孝的画风太过飘逸,不好3D化,另外故事原案野村哲也是出了很大力的,最初的故事就来自他创作的那几万字小说。野村哲也这种低多边形较容易分辨的美术风格也比较美式,正好打到了市场的痛点,没什么可说的。
再次是七代的成功是时势造英雄。日式RPG一直是日本国内市场的主流,因此竞争非常激烈,但国外市场普遍不感兴趣,而且由于雅达利冲击后美国市场很长一段时间内的主流是街机游戏,所以横版冒险、弹幕、动作、格斗才是美国人的心头好。国内激烈的市场竞争、加上国外有限的市场空间,使得《最终幻想》最初几作没能打开国门。《最终幻想VII》的世界性成功,首先是PS卖出了超乎寻常的高销量,一举奠定了家用机三巨头之一的地位,顺带把世嘉弄到几乎破产。再次是美国人的娱乐方式向客厅娱乐转移,后来又转移回去了,2006年前后美国人突然喜欢上了户外运动,直接影响到了Xbox360和PS2在北美的销量。因为家用机多了,大家喜欢窝在客厅里找游戏玩,当然更适合家用机平台当时机能的游戏类型就会更受欢迎,日式RPG就是在这种情况下抢占市场的。
如今机能上去了,次时代主机上的大作有几款是纯正的RPG?一想就知道。
最终幻想在GBA上有几部?
FC上的最终幻想有1-3代。GBA上的最终幻想有1、2、4、5、6代的复刻版(3代当年因为资料遗失所以没有复刻),以及最终幻想战略版ADVANCE。具体哪一代好玩,看个人的兴趣了。
FC上的话,2代和3代绝对是比1代人气高些。GBA上,6代至今还有FF迷认为是最经典的一代最终幻想,另外最终幻想战略版ADVANCE的评价也非常高,如果你喜欢战棋走格子类,不可错过。
最终幻想7人物全介绍?
女主角:
最终幻想1的角色们是没有任何名字的,全体都叫光明战士。
最终幻想2女主角玛利亚。
最终幻想3和1代一样全体都叫光明战士,但是nds的最终幻想3重制版,女主角有名字,名叫蕾菲娅。
最终幻想4女主角是白魔道士萝莎。
最终幻想5女主角蕾娜。
最终幻想6女主角蒂娜,她也是本作第一主角,本作是首款以女性为第一主角的ff。
最终幻想7女主角蒂法·洛克哈特,相当出名的御姐,不多说了。
最终幻想8莉诺雅·哈蒂莉,一样如雷贯耳。
最终幻想9嘉莉特·蒂·亚历克山德拉17世,小名也叫达加/小刀,ff9是以她的身世为主线索展开的。
最终幻想10、最终幻想10-2尤娜,住在比赛特岛的召唤士。父亲是10年前打败‘辛’的大召唤士布拉斯卡、母亲是阿尔法贝塔族头领席德的妹妹,因此她的眼睛一只为绿色,另一只为蓝色。十分照顾布拉斯卡的护卫杰克特的儿子泰达。通过和泰达的交往性格和说话腔调都被感染。七星武器是“ニルヴァーナ”(梵语中涅盘的意思)。名字在作品中说是为了纪念尤娜蕾丝卡,其实是冲绳方言中月亮的叫法。
最终幻想11网游,无主角可言。。
最终幻想12阿西娅
最终幻想13雷霆
最终幻想13versus斯黛拉
男主角:
最终幻想1:无男主角,准确地说ff1没有角色名字之分,只分职业。
最终幻想2:男主角斐里奥尼鲁。
最终幻想3:男主角是光之战士四人当中之一,无名字,在ds复刻版中名字为鲁内斯。
最终幻想4:男主角塞西尔,王国的黑暗骑士,但不甘受到巴伦国王的黑暗统治,后转职为圣骑士,选择了自己要的正义之路。
最终幻想5:男主角巴兹,比较另类的主角,不是传统的帅气版。
最终幻想6:本作是以女性为第一主角(tina),男主角是洛克。
最终幻想7:克劳德,大名鼎鼎不必多说了吧。。史上命运最曲折的小强之一。在爱人与同伴的支持下,一步步战胜心魔与敌人走上大强之路。
最终幻想8:斯考尔,名气一样很大,冷漠的雇佣兵,内心其实很孤独。与女主角的奔放形成鲜明的对比,最终彻底被爱的力量征服。
最终幻想9:希丹,表里如一,内心亦如猴子般火热,积极乐观,得知自己是一具人造傀儡后几乎崩溃,但还是在朋友的鼓励下找寻到生命的意义。
最终幻想10:召唤士普拉斯卡的护卫杰克特的儿子。小时候爱哭、现在还是比较脆弱。名字游戏开始可以设置(那样对话中遇到对话“泰达”就会被“你”或者“喂”代替)。经常会想到过分严厉的父亲、但是从对真实逐渐了解之后改变了自己的看法。他实际上是召唤之子的“梦”的梦的一部分、相对于把尤娜的生死当作头等大事、他最终会消失的事情到最后才大白于众人是本作品最大的悬念之一。明知打败‘辛’之后自己也会消失还是奋力而为。七星武器是“终极武器”。“泰达”在冲绳方言中是太阳的意思。
最终幻想12:梵
最终幻想13:斯诺
最终幻想13versus诺克提斯
怎样评价最终幻想7在游戏史上的地位?
《最终幻想7》在游戏史上的地位还是比较特殊的,32位光盘机时代其实是游戏史进步最明显的一代,而《最终幻想7》又是次时代机的首部最终幻想作品,意义非凡,下面聊一下这款经典游戏的地位。
从《最终幻想7》开始,RPG游戏步入电影级时代虽然现在看是满满的大方块,Q版的形象,但在7代刚出来的时候还是震撼了所有的玩家们,在FF7之前的RPG游戏都是什么样的大家应该都记忆犹新吧,大多是平面2D,或者是45度视角的2D,千篇一律,FF7开始加入了大量的片头和过场动画,游戏画面也采用了3D人物建模加2D渲染背景的方式来表现,这样的优势是可以做出很多类似电影画面的独特视角,而不是单一的俯视,越来越有电影的感觉了,在FF8中更是把这种画面表现方式发挥到了极致。
人物形象个性鲜明,深入人心我觉得这一点比DQ系列做的要好,DQ系列虽然也很棒,但玩家们回忆的时候顶多能回忆起一些碎片情节,对于主角什么的人物个性方面,就没有那么深刻了,FF系列不同,每个重要角色在多年以后仍然被玩家们津津乐道,内向沉默的克劳德,青梅竹马坚强稳重的蒂法,身负悲剧催人泪下的爱丽丝,每个角色我们都可以深深的想起关于他们的故事,所以在人物刻画方面,FF7可谓大成功。
念念不忘,必有回响FF7的重制版在众多玩家的呼声中也出来好几年了,很多游戏都是厂商主动重制炒冷饭给玩家吃的,而FF7则不同,是由玩家们强烈反映要求高清化重制的,为什么会有这么高的呼声呢,一个是如今的游戏鲜有能超过它的,还有就是它在玩家们心目中留下的印象过于深刻,这么多年过去了,老玩家们也都想再次重温这款经典,可当年惊艳的画质现在看起来太让人不舒服了,所以就有了这个高清重制版,不知道大家都去重温了没有呢?

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