好玩的暗黑类手游,看到网易和暴雪一起开发暗黑手游?
当然值得关注
首先暴雪公司就不必说了吧,从《星际争霸II》到暴雪人气第一人称射击游戏《守望先锋》,再到《魔兽世界》8.0,炉石传说等等端游,暴雪一直都是游戏公司的领跑者

网易:作为中国的大游戏公司,出的游戏更是数不胜数,从之前的爆款手游《阴阳师》,在到暗黑风的精品《第五人格》,到现在刚刚公测的《明日之后》毫无疑问的显示出网易的实力。
网易跟暴雪已经合作十年了,最为代表的手机游戏应该就是《炉石传说》,而《暗黑破坏神:不朽》是第一款两方联合研发的游戏,取用了经典端游《暗黑破坏神》,大力反馈暴雪曾经的玩家,也在这个手机信息化的时代提供游戏。
《暗黑破坏神:不朽》暴雪网易联合开发组原话:在多年的友好合作关系下,我们希望把双方对游戏的热爱和专业度完美结合。于是我们成立了一个联合项目组,充分发挥双方优势,相辅相成。共同致力于在移动平台上为大家实现纯粹的暗黑体验。未来,从《暗黑破坏神:不朽》开始。目前这款游戏正在研发中,目前只能预约,游戏上线时间小爆哥会第一时间通知大家!
网易联合暴雪推出的手游暗黑破坏神?
想多了,暗黑手游的推出绝对不可能打败《王者荣耀》,可以说是对王者荣耀毫无威胁的一个手游。不同的游戏机制、针对不同的人群,风格也完全不同,怎么去跟王者荣耀竞争嘛。
《王者荣耀》是当下火热的MOBA手游,以简单快速的单局游戏为主,基本是老少皆宜,男女都适合,没什么暴力血腥的元素,小学生能上手,大学生也一样玩的来,每天玩儿一两个小时,算是很充足的了,上手门槛低,真的是可以做到灵活运用玩家的碎片时间。
《暗黑破坏神:不朽》呢,本身来自PC暗黑系,大部分保留了暗黑的传统,有点血腥压抑,虽然手游是向暗黑3靠拢,画面比较好了,为了手游的局限性,也对一些有限制的地方改动过,但风格在那,不是每个人都喜欢的了。而且是MMORPG类的游戏,基本要持续的肝,不断的刷,不比王者,十多分钟一局完了就可以放下,装备道具的成长,必然限制了很大一部分人的上手。
总之,暗黑手游针对的基本是暗黑游戏的老玩家,还有部分喜欢RPG类游戏的玩家,对于MOBA类的玩家,毫无吸引力。两者之间不是同一类型的游戏,暗黑更具独特性,不是人人都会喜欢能上手的游戏。就《王者荣耀》现在在国内手游市场的统治地位,暗黑根本毫无打败王者的希望。
像暗黑这种偏哥特式的风格,怎么吸引妹子玩家?没妹子玩家的游戏,怎么给男玩家动力?一个妹子不会喜欢的游戏,注定了很难成为火爆的游戏,局限性就在那,即使可玩性再高的游戏。现在的小学生玩家群体太大了,大人玩的游戏也就这样了。
你认为手机上最能接近暗黑2的游戏是哪一款?
游戏《暗黑破坏神2》就是经典的ARPG游戏,是以刷装备、刷怪、刷BOSS为主要玩法,类似它的电脑游戏有《恐怖黎明》《圣域2》《泰坦之旅》《火炬之光》,类似它的手机游戏也是非常多的,下面小编就介绍5款。
《异教徒之神》(异教之神,无IOS系统)在小编玩过的游戏中,这款是目前最接近暗黑2的单机手游了,它有类似暗黑2赫拉迪克的合成公式,以及暗黑2的宝石系统、符文之语系统,而且装备还可进行打孔、镶嵌。职业系统比较独特,是技能加点为职业走向,你可以精通也可以混搭,共有四种职业。游戏为关卡制度,一共有16关,每四关一个BOSS,通过三个难度后就可进入副本。
《永恒之金》(ios搜索eternium)这款游戏更像是《恐怖黎明》,但也有不少暗黑2的影子,游戏有经典职业战士、法师、赏金,以及不同的技能和天赋,游戏最大的可玩性就是装备系统丰富,可以镶嵌、锻造、合成,并且有着多种不同品质和套装属性,游戏玩法有生存、闯关、试练等(这款游戏需要全程联网,支持PVP是单机)。
《英雄围城》(ios搜索Herosiege)有着类似暗黑2的战网创房系统,可以和朋友一起组队刷副本。游戏最大亮点是职业丰富,共有多大16种,并且每一种职业都有不同的加点路线,游戏自由度比较高,可以在七个章节中随意穿行,满150级后可开启副本。
《Dungeonquest》这款游戏是小编最近新发掘的一款ARPG游戏,它以法师、战士、游侠三个职业为主,有着类似《火炬之光》的200多层地牢系统,装备有多品质、套装、附魔等。目前这款游戏没有汉化,只能简单的介绍这么多,但玩法真的不错错。
《地牢编年史》这款游戏的核心玩法就是无限“刷刷”,无尽的地牢、无穷的装备品质,游戏没有职业限制,但有3类不同的武器和装备,在相互搭配下可以发出不同的技能,人物还会佩戴一个随从,也能学会相应技能。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”类似电脑上暗黑破坏神2的手机游戏有哪些?
大家喜欢《暗黑破坏神2》,无非就是基于它的刷怪、升级、刷装备、自由度高、ARPG等可玩性,而这一类的手游也是非常多,虽然说没有超高的自由度,但是装备系统和ARPG元素等,一点都不差,下面奇趣君就把这些游戏介绍给大家。
《永恒之金》(eternium)这款游戏小编也是推荐过很多次了,游戏有创意的操作系统(“指滑式”放技能),以及非常丰富的装备系统,除了各种品质外,还有套装、随机属性、镶嵌、洗练等。(游戏为单机,但需要全程联网支持PVP)
《元素之刃: 暗黑新纪元》关卡制ARPG的刷图、刷装备游戏,游戏有独特的战斗系统以元素为伤害,共有四大元素和16种元素法术,装备系统也是典型的RPG类,有多种品质和套装,以及强化系统。
《地牢求生 - 无尽的迷宫》一款仿制《暗黑地牢》的手机游戏,装备元素、职业系统(9种职业)、怪物等都与《暗黑地牢》很像,游戏为联网单机,玩法偏向于Roguelike的回合制。
《地牢猎手5》(Dungeon Hunter 5 )虽然说总体好评,没有前作多,但也是一款不错的游戏。游戏以关卡和副本为主,共有五种职业双刀、巨剑、弩、长矛、法杖,也对应这5种不同的武器和技能,而游戏构架方面偏向于动作,有强烈的打击感和特效(手机网游)。
以上的几款游戏,IOS系统都可以玩,在自带的应用商店就可搜索到,而单机网游都有,如果搜索不到名字,就搜索英文即可。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”暗黑类手游拉结尔招募玩家测试团?
近日,本该在本月开启不删档测试的《拉结尔》再次宣布不删档跳票,直接将测试改为四测。而《拉结尔》开发商也在tap开启了玩家测试团,被选中的玩家就可以参与游戏的后续测试,甚至是加入体验服。
其实在我看来,《拉结尔》跳票已在意料之中。「图为《拉结尔》赛季设定」
因为在宣布跳票之前,《拉结尔》宣布了新版本将取消原有等级设定,转而使用类似于《暗黑3》的赛季设定。而赛季设定的稳定性,也是此次玩家测试团的主要测试内容。
对于一款游戏而言,等级系统就好像一棵大树的根系,很多玩法和剧情设计都是围绕等级来的。举个简单的例子,很多MMO都有到达某个等级解锁某个功能的设计。根据内容安排,这些新功能在一定程度是用以吸引玩家继续游戏的保证。所以,《拉结尔》取消等级设定,将直接撼动游戏的整个根基。
「图为《拉结尔》测试招募贴」
游戏菌儿在之前的文章中谈过,《拉结尔》是依靠任务系统推进游戏的。
而任务系统的设置除了对应游戏资源,更多的是反作用于账号等级。随着账号等级的提升,游戏内的功能也将逐步解锁。而赛季设计,直接将之前依靠等级构建的任务系统,副本系统,剧情,甚至是游戏功能通通打乱了。这也是为什么游戏已进行了三次测试,还要不惜跳票消磨玩家期待,进行四测的主要原因。
「图为《拉结尔》任务系统」
而主要测试内容自然是依托赛季体系重新构架的游戏内容。当然,笔者也希望《拉结尔》开发商帝释天在关注游戏内容时,可以减弱一些游戏的氪金系统。毕竟隔壁《完美世界》上线后爆跌的评分便是前车之鉴。
好啦,这就是我的回答。你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。

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